使用方法

五个工具都是拖进图片、调参数、下载结果。这里说一下各自的取舍。

图片压缩与格式转换

地址:/

拖入图片(支持批量),选择输出格式与质量,然后下载。压缩是纯编解码,没有 AI 参与, 所以速度很快,也不受设备性能影响。

格式怎么选

格式适合说明
WebP 通用首选 兼容性最好,压缩率明显优于 JPEG。拿不定主意就用它。
AVIF 追求极致体积 同画质下体积最小,但编码慢一些,老浏览器不支持。
JPEG 需要最广兼容 所有设备都能打开。照片类图片的稳妥选择。
PNG 需要透明或无损 体积大。如果只是要透明通道,优先考虑 WebP。
JPEG XL 实验性 前景不错,但浏览器支持还不普及。
质量参数不是越高越好。照片类图片质量从 100 降到 80,肉眼几乎看不出差别, 但体积往往能小一半以上。建议从这里开始试。

AI 放大

地址:/upscale/

用 Real-ESRGAN 把图片放大 4 倍。它会重建细节,而不是简单地把像素插值放大 —— 所以老照片、低分辨率素材放大会清晰很多。

适用与不适用

有硬性上限:输出不超过 6400 万像素。按 4 倍折算,源图大约 2000×2000 以内。 再大的图需要先裁切或缩小。这是为了避免把浏览器标签页跑到崩溃。

AI 抠图

地址:/cutout/

拖入图片,点「一键抠图」,得到带透明背景的 PNG。也可以换成白底、红底或蓝底 —— 换底色是即时重合成的,不会重新跑一遍模型。

两个模型档怎么选

档位下载量适合
MODNet(默认) 约 24 MB 人像、宠物。发丝边缘干净,体积只有高清档的四分之一。固定走 CPU 推理。
BiRefNet Lite(高清) 约 94 MB 商品、Logo、结构复杂的物体,人像与非人像都能打。
默认档是为「快」选的,不是为「全」选的。MODNet 是在人像上训练的, 抠商品、抠 Logo 这类复杂主体时建议切到高清档。如果抠出来的主体少得离谱, 界面会直接提示你换档 —— 与其对着一地碎片发懵,不如照着提示走。

另外注意:MODNet 固定跑在 CPU 上,用不到你的显卡(原因见 模型说明)。所以换一张好显卡不会让它变快 —— 想吃到 GPU 的加速,用高清档或点选抠图。

权重下载后会存进浏览器缓存,之后再用是秒开的。换浏览器或清了缓存才会重新下载。

结果预览怎么看

边缘不够锐怎么办

「边缘处理」有两个档位:「锐利」会把半透明的过渡带压窄,看起来更干净; 「柔和」保留原本的羽化感,适合头发、毛绒这类需要自然过渡的主体。

抠不出来 / 抠空了

模型找的是画面里最显著的主体。所以:

遇到这些情况,换一张前景更清晰的图通常比调参数更有效。

点选抠图

地址:/segment/

自动抠图是「模型自己决定主体是谁」,点选抠图反过来 —— 你告诉模型主体在哪。 想抠画面里第二个、第三个对象,或者自动档总是抠错东西时,用这个。

怎么用

  1. 拖入图片,在画布上点一下想保留的主体,轮廓立刻就出来了。
  2. 不满意就继续点:补的点会一起参与计算,越点越准。
  3. 多选进来的部分,按住 Alt 点击(或直接右键)标记为「排除」。
  4. 右边同时显示抠图结果,边点边看,确认没问题就下载透明 PNG。
第一次点击要等十几秒,之后每次点击都是秒回。 模型把整张图编码一次(45 MB 权重也要在这时下载),而编码结果跟点击位置无关 —— 所以后面每次补点只跑很快的解码器。换图片才会重新编码。

和自动抠图比,什么时候用哪个

点在空背景上会得到「什么都没选中」。这不是故障 —— SAM 只能圈出 点到的东西。直接点在主体上就好了。

裁剪旋转与切片

地址:/edit/

这个工具不跑模型,纯 Canvas 运算,所以没有任何下载、也不需要等。

裁剪

拖四角或四边改裁剪框,框内拖动可以整体移动。右侧可以锁 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16 等比例,选「自由」则不受限制。输出尺寸实时显示在框下方。

旋转与拍歪自动矫正

旋转后裁剪框会自动收缩到「不出空白」的最大矩形。因为斜着看一张矩形图, 四角必然落在原图之外。想保留更多画面就减小旋转角度,或者换个裁剪比例。

九宫格切片

设定行列数(比如 3 × 3)和块与块之间的间距,点「下载切片(ZIP)」即可。 切分范围是当前的裁剪框,所以可以先裁好再切。 余下的零头会按列宽 / 行高平摊到前几块,不会出现「最后一块特别窄」的情况。

常见问题

为什么第一次特别慢?

放大和抠图都要先下载模型、初始化推理引擎。这部分只发生一次,之后走缓存。 详见浏览器端推理。

为什么没有 WebGPU 的机器慢很多?

有 WebGPU 时推理跑在显卡上;没有就退回 CPU 计算,慢几倍是正常的。 桌面版 Chrome / Edge 的 WebGPU 支持最好,Safari 较新版本也可以。

但别拿这一条去衡量默认档。MODNet(默认档)无论如何都跑在 CPU 上, 跟你的显卡无关 —— 它在 WebGPU 上会静默算错,所以代码里干脆不用。 换句话说:抠人像时,好显卡帮不上忙;切到高清档或点选抠图,才吃得到 GPU 的加速。 具体数据和原因见模型说明。

处理一百张图要多久?

压缩可以一次拖入上百张,走批量队列。放大和抠图目前是单张处理 —— 这两个任务本来就是重计算,而且需要你逐张确认效果。