使用方法
三个工具都是拖进图片、调参数、下载结果。这里说一下各自的取舍。
图片压缩与格式转换
地址:/
拖入图片(支持批量),选择输出格式与质量,然后下载。压缩是纯编解码,没有 AI 参与, 所以速度很快,也不受设备性能影响。
格式怎么选
| 格式 | 适合 | 说明 |
|---|---|---|
| WebP | 通用首选 | 兼容性最好,压缩率明显优于 JPEG。拿不定主意就用它。 |
| AVIF | 追求极致体积 | 同画质下体积最小,但编码慢一些,老浏览器不支持。 |
| JPEG | 需要最广兼容 | 所有设备都能打开。照片类图片的稳妥选择。 |
| PNG | 需要透明或无损 | 体积大。如果只是要透明通道,优先考虑 WebP。 |
| JPEG XL | 实验性 | 前景不错,但浏览器支持还不普及。 |
AI 放大
地址:/upscale/
用 Real-ESRGAN 把图片放大 4 倍。它会重建细节,而不是简单地把像素插值放大 —— 所以老照片、低分辨率素材放大会清晰很多。
适用与不适用
- 适合:分辨率偏低但本身清晰的图、需要放大的素材、轻度压缩痕迹。
- 不适合:失焦或严重模糊的图。超分是重建细节,不是修模糊 —— 拍虚了的照片放大后还是虚的,只是变大了。
AI 抠图
地址:/cutout/
拖入图片,点「一键抠图」,得到带透明背景的 PNG。也可以换成白底、红底或蓝底 —— 换底色是即时重合成的,不会重新跑一遍模型。
首次使用会下载模型
抠图模型第一次使用需要下载权重(约 94 MB),进度条会显示下载百分比。 下载后会存进浏览器缓存,之后再用是秒开的。 换浏览器或清了缓存才会重新下载。
结果预览怎么看
- 比较 —— 拖动分割线,左右对比原图与抠图结果。
- 结果 —— 只看抠好的图,透明区域显示为棋盘格。
- 原版 —— 只看原图。
- 按住空格键 —— 临时露一下原图,方便检查边缘抠得准不准。
边缘不够锐怎么办
「边缘处理」有两个档位:「锐利」会把半透明的过渡带压窄,看起来更干净; 「柔和」保留原本的羽化感,适合头发、毛绒这类需要自然过渡的主体。
抠不出来 / 抠空了
BiRefNet 找的是画面里最显著的主体。所以:
- 一张图里有多个对象 —— 只会抠最突出的那个。
- 纯风景、没有明确前景 —— 可能判定为「没有主体」并给出提示, 而不是给你一张几乎全透明的图。
- 主体太小或与背景太接近 —— 效果会打折。主体占画面比例大一些、与背景有一定对比度,效果最好。
遇到这些情况,换一张前景更清晰的图通常比调参数更有效。
常见问题
为什么第一次特别慢?
放大和抠图都要先下载模型、初始化推理引擎。这部分只发生一次,之后走缓存。 详见浏览器端推理。
为什么没有 WebGPU 的机器慢很多?
有 WebGPU 时推理跑在显卡上;没有就退回 CPU 计算,慢几倍是正常的。 桌面版 Chrome / Edge 的 WebGPU 支持最好,Safari 较新版本也可以。
处理一百张图要多久?
压缩可以一次拖入上百张,走批量队列。放大和抠图目前是单张处理 —— 这两个任务本来就是重计算,而且需要你逐张确认效果。